En Fable, cada acción de los jugadores determina las habilidades, apariencias y moralidades de su personaje. Las historias de vida se crean desde la infancia hasta la edad adulta y hasta la vejez. Los jugadores pueden elegir los caminos de la rectitud o dedicar la vida de sus personajes al mal; observando mientras se transforman en reflejos de sus acciones y decisiones. A medida que los personajes de los jugadores se desarrollan, el mundo reacciona a